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ENTREGA PARCIAL PEC3 GRÁFICOS 3D

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Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del…
Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con…

Buenas tardes!

He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del proyecto. Como podéis ver en las capturas de Blender, he trabajado en una estructura de cuerpo simplificada donde destaca especialmente el casco con su visor y el sistema de filtrado de aire, buscando transmitir una sensación de aislamiento y protección frente al entorno hostil.

La temática elegida es una continuación directa de mi trabajo anterior. Si en la PEC 2 me centré en crear un entorno narrativo marcado por el incidente radioactivo y la amenaza del calamar gigante, ahora introduzco a este técnico para que sea el protagonista de ese mundo y actúe como el encargado de investigar la zona de exclusión.

Mi planteamiento es mantener la técnica de modelado por polígonos sencillos para que tanto el personaje como la isla hablen el mismo idioma visual.

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