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Entrega parcial PEC3 – Gráficos 3D

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Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se…
Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los…

Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se dirigen hacia el personaje principal y el personaje sale de la pirámide e intenta huir por el portal.

El personaje que diseñaré en esta PEC será el extraterrestre. La idea es que su piel sea verde y su traje tenga una apariencia brillante como de goma. En los bocetos siguientes se puede apreciar la idea inicial:

La ambientación deseada para esta PEC será la de suspense y ciencia ficción, donde se favorezca el misterio y predominen las luces de los elementos brillantes. En el render de la PEC2 puede apreciarse la idea:

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Realización del tutorial para modelar el pirata.
  • Modelado del extraterrestre.
  • Integración de los personajes en el diorama.
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido muy interesante ya que la escena final empieza a tomar forma con el modelado del personaje. Creo que me resultará más o menos igual de larga que la primera porque el modelado de personajes y formas requiere mucha atención al detalle.

 

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PEC2 | Construcción de Escenarios y Arquitecturas Digitales – Entrega Parcial | Andy Cruz Siscart

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PEC2 | Construcción de Escenarios y Arquitecturas Digitales – Entrega Parcial | Andy Cruz Siscart

ISLA Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en el punto de…
ISLA Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en…

ISLA

Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en el punto de la realización de la isla con ayuda del audiovisual completado, paso a mostrar una imagen de ella:

IMÁGENES DE REFERENCIA DE LOS OBJETOS ELEGIDOS

A la hora de pensar los elementos que van a ir en mi isla tuve varias ideas en mente, desde una isla llena de animales hasta una isla decorada como si fuera una jungla pero solo me convenció una idea, una isla llena de residuos nuclear, paso a mostrar los bocetos realizados los cuales fueron los que me dieron pie a realizar la práctica con esa idea:

 

HISTORIA NARRATIVA

Desde siempre me han gustado las películas de apocalipsis y  cuando miré esa isla me vino la inspiración, quiero ambientar mi isla como si fuera una central nuclear o como si hubiera habido un desastre nuclear en ella llena de barriles radioactivos, quiero implementar cascos de trabajadores dando a entender que la raza humana ya no está en el mundo, me gustaría añadir más vegetación para dar esa sensación de soledad.

PRIMERAS IMPRESIONES

Después de realizar la primera práctica con las piezas de lego me he sentido muy ligero realizando la isla, sentía como si supiera seguir el hilo del modelado a otro nivel, un nivel superior al de cuando empecé obviamente, creo que esta practica tiene mucho potencial para desarrollar tu mente y expresarte como de verdad eres, no estamos delante de una práctica lineal ni encajonada, eso hace que me sienta super a gusto.

En cuanto al modelado de los elementos añadidos ha sido un tanto complicado encontrar dichos diseños, añadiendo imaginación y la destreza alcanzada a día de hoy en blender he podido estar más que satisfecho con los resultados.

 

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PEC2_ Entrega parcial

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¡Hola a todos! Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van acorde con la…
¡Hola a todos! Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van…

¡Hola a todos!

Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van acorde con la narrativa escogida. Además, son objetos, que al entender y conocer la historia encajan perfectamente dentro de la isla. Las imagenes las ha generado Leonardo.ai.

Los elementos en la isla desierta quedarían más o menos asÍ.

Historia narrativa: Mi historia está basada en el personaje mitológico del dios del mar, Poseidón. Por ello he elegido elementos relacionados con él, ya que al tratarse de una figura vinculada al mar considero que encaja muy bien en una isla desierta. En esta historia, Poseidón, después de sus luchas y decepciones, se encuentra cansado y decide retirarse, acabando en una isla desierta donde descansa y se aleja de su mundo.

Plantemiento y impresiones del trabajo: A la hora de diseñar la isla , pensaba que me costaría más pero, gracias al tutorial, el proceso está siendo más sencillo y rápido. Además, gracias a la PEC anterior ya estoy más familiarizada con el uso del programa, por lo que el proceso no me está resultando tan complicado. Aun así, me habría gustado realizar elementos más complejos, como por ejemplo un caballo que represente a Poseidón, pero por el momento he preferido mantener un nivel de diseño más sencillo para asegurar un buen resultado

 

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Entrega parcial – PEC 2 – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial – PEC 2 – Cristina Mora Lozano

Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien la elaboración de la segunda PEC. En este momento me encuentro terminando de…
Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien la elaboración de la segunda PEC. En este momento me…

Buenas tardes a todos.

Espero que estéis llevando bien la elaboración de la segunda PEC. En este momento me encuentro terminando de modelar la isla.

Puesto que aún me estoy familiarizando con el programa, he decidido diseñar tres objetos sencillos para integrarlos y darle más vida a la escena principal. Para realizar los bocetos, he utilizado la herramienta de Procreate.

Y para conceptualizar la escena, le he pedido a la IA, Gemini, que integre los elementos en la isla.

Con esta PEC espero seguir aprendiendo a utilizar el programa y sentirme cada vez más cómoda con la interfaz, ganando la autonomía necesaria para dar vida a mis propios diseños.

Un saludo.

 

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Entrega parcial PEC2 – Gráficos 3D

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El concepto de isla desierta me ha recordado al desierto y mi intención es que la escena final tenga una temática de…
El concepto de isla desierta me ha recordado al desierto y mi intención es que la escena final tenga…

El concepto de isla desierta me ha recordado al desierto y mi intención es que la escena final tenga una temática de ciencia ficción y misterio. Por eso he optado por seguir la estética de la serie Stargate SG-1. Así que optaré por añadir una pirámide, un ovni (las naves espaciales de la serie son muy complicadas) y un portal Stargate.

Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: aparece el ovni, el personaje sale de la pirámide e intenta huir por el portal.

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Realización del tutorial.
  • Realización de los 3 elementos accesorios: utilizando los recursos del aula y búsqueda de tutoriales en la red.
  • Integración de todos los elementos en el diorama: posición, iluminación…
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido muy interesante ya que tengo libertad para integrar ideas en el diorama de partida. Creo que me resultará más larga que la primera por el volumen de trabajo, pero también estoy más habituado al uso de Blender gracias a la tarea anterior, así que espero que cada paso me cueste menos errores que en la anterior.

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PEC 2 – Gráficos 3D

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Narrativa de la escena La isla flotante con un pequeño lago y una cascada es el hogar de un anciano mago que,…
Narrativa de la escena La isla flotante con un pequeño lago y una cascada es el hogar de un…

Narrativa de la escena

La isla flotante con un pequeño lago y una cascada es el hogar de un anciano mago que, cansado del mundo, se construyó un refugio entre las nubes. Cultiva plantas mágicas, guarda pociones en viejos barriles y vive a la sombra de un árbol centenario cuyas ramas brillan con luz dorada. Una pequeña barca voladora atracada en el muelle es su único vínculo con el exterior, aunque hace tiempo que no la usa.

Sobre las referencias visuales

Las imágenes de referencia han sido generadas mediante inteligencia artificial, concretamente con la herramienta Gemini de Google. A partir de descripciones textuales (prompts) he obtenido una imagen general de la escena de la isla flotante y tres láminas de referencias específicas para cada uno de los objetos propios elegidos: la casita, el árbol mágico y la barca. Estas imágenes me han servido como guía visual para definir el estilo cozy fantasy low-poly de la escena antes de iniciar el modelado en Blender.

Planteamiento y primeras impresiones

He decidido crear una isla flotante de estética cozy fantasy low-poly, usando como referencia visual una imagen generada con IA (Gemini). Los tres objetos propios que complementarán la isla son una casita con tejado de tejas y chimenea, un gran árbol mágico con luces brillantes y una pequeña barca voladora. Los he elegido porque encajan con la narrativa del mago solitario y porque cada uno representa un reto técnico distinto en Blender. Con esta PEC espero aprender a integrar objetos de distinta complejidad en una escena coherente y a trabajar la iluminación para conseguir un ambiente cálido y mágico.

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  1. Irene Martin Libano says:

    Hola Jose Carlos,

    tu planteamiento es una pasada, está claro que o dominas ya Blender o lo acabarás dominando con esta propuesta tan interesante y compleja.

    No son solo elementos, en tu propuesta todo el ambiente en sí es el protagonista. Ojalá que consigas darle el toque de iluminación que buscas, quizás de un atardecer de colores cálidos análogos, una paleta amable como la propia ambientación.

    Muchas suerte,

    Irene

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Entrega parcial PEC1 – Gráficos 3D

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Para esta práctica se ha optado por construir el Set 1. Nivel básico: Lego Parrot (Lego Classic 11030). Así mismo, se ha…
Para esta práctica se ha optado por construir el Set 1. Nivel básico: Lego Parrot (Lego Classic 11030). Así…

Para esta práctica se ha optado por construir el Set 1. Nivel básico: Lego Parrot (Lego Classic 11030).

Así mismo, se ha creado la pieza de lego nivel básico. Cuyas vistas de alzado, planta y perfil son las siguientes:

 

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente.

  • Se han analizado las instrucciones de la figura para determinar el número de piezas distintas que harán falta: 1×1, 2×1, 2×2, 4×1, 4×2 y 6×2.
  • Se modelarán estas 6 piezas atendiendo a los tutoriales de la asignatura.
  • Se crearán los materiales de los distintos colores.
  • Se ensamblarán las piezas aprovechando la función Snap.
  • Se extraerán los renderizados.

Como primeras impresiones me ha parecido muy interesante y a la vez difícil porque Blender cuenta con muchas funciones y es necesario hacer muchas cosas. Por poner un ejemplo, en otros programas he añadido curvatura a las aristas con una función directa y en Blender se hace de otra forma. Con todo, me parece muy interesante.

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PEC 1 – Gráficos 3D

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1. Set (Star Wars) He elegido el set LEGO Star Wars por ser fan del universo Star Wars, lo que hace que…
1. Set (Star Wars) He elegido el set LEGO Star Wars por ser fan del universo Star Wars, lo…

1. Set (Star Wars)

He elegido el set LEGO Star Wars por ser fan del universo Star Wars, lo que hace que trabajar con este set sea especialmente motivador. Además, su alto nivel de complejidad geométrica y la variedad de piezas que lo componen representan un reto interesante a la hora de analizar proporciones y reproducirlas fielmente en 3D.

2. Comentario de la pieza (Plate Special 1×2 with Clips Horizontal)

He elegido esta pieza porque, pese a su reducido tamaño, presenta una geometría compleja. Los dos clips horizontales combinados con la placa base implican trabajar con curvaturas que suponen un reto, y cuyas proyecciones permiten apreciar bien la diferencia entre vistas ortogonales y axonométrica.

3. Planteamiento y primeras impresiones

El trabajo se plantea con la idea de analizar bien cada pieza antes de ponerse a modelar. Una de las primeras impresiones es que hay que tener mucho cuidado con la morfología de las piezas, especialmente en los ángulos e intersecciones, ya que el modificador Subdivision tiende a deformar estas zonas si la topología no está bien preparada. Por eso es importante dedicar tiempo al análisis de la pieza antes de empezar, ya que una buena base de topología ahorra muchos problemas más adelante.

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  1. Kelpy Gómez Camín says:

    Buenas tardes José Carlos:

    Tras leer que te gusta Star Wars y que eso sirve como motivación para desempeñar la PEC, me siento entusiasmada por ver el resultado final.

    Pienso que la pieza que has elegido es interesante y puede suponer un aprendizaje muy valioso para hacer la tarea final.

    ¡Ánimo!

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PEC1 | Introducción a la Creación de Geometrías 3D – Entrega Parcial | Andy Cruz Siscart

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Set Elegido Para esta actividad he decidido escoger el set de nivel medio ya que como primera toma de contacto con el…
Set Elegido Para esta actividad he decidido escoger el set de nivel medio ya que como primera toma de…

Set Elegido

cavaller_real.png

Para esta actividad he decidido escoger el set de nivel medio ya que como primera toma de contacto con el mundo 3D lo veía muy completo, lleno de piezas distintas capaces de ayudar a desarrollar mis habilidades en Blender, sé que es arriesgado ya que nunca he estado cerca de este tipo de programas pero esto no va a hacer que pierda la motivación, simplemente van a augmentar.

Me veo muy capaz de realizar-la, voy a por todas!!!

Pieza elegida

LEGO 4118866 TUILE 2X2/45 INV - BEIGEPendiente 45° 2 x 2 – Invertida

Para la modelación de la pieza y sus respectivas vistas y proyecciones he decidido escoger esta pendiente invertida ya que además de ser una pieza muy versátil en cuanto a diseño de figuras 3D es una pieza con su respectiva dificultad que conlleva renderizar-la, a diferencia de la pendiente normal esta contiene dos cavidades en la parte superior la cuál la hace mucho más compleja. Puesta en sus diferentes vistas lograremos apreciar cada detalle con más exactitud de esta pieza.

Planteamiento y Primeras Impresiones

En un inicio me planteé realizar la figura más básica permitida en esta PEC1 pero dada mi motivación me abalancé a modelar las primera piezas del segundo set, pude realizar las primeras piezas gracias a los videotutoriales de 1×1 y 1×2, eso hizo que pidiera solventarlas fácilmente. Una vez modeladas pasé a visualizar el videotutorial de las piezas más avanzadas, algo más complejas de lo habitual pero por el momento puedo decir que la complejidad es intermitente.

Las primeras impresiones que tengo son muy buenas, me está encantando modelar piezas de LEGO además que este mundillo de los set lo llevo desde pequeño y siempre me ha gustado mucho así que estoy muy a gusto con ella. Quiero seguir aprendiendo nuevas técnicas y nuevas habilidades para llegar a modelar cosas mucho más complejas.

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Entrega parcial – PEC 1 – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial – PEC 1 – Cristina Mora Lozano

Buenas tardes a todos. A continuación, indico las elecciones que he realizado para la primera PEC de la asignatura de Gráficos 3D.…
Buenas tardes a todos. A continuación, indico las elecciones que he realizado para la primera PEC de la asignatura…

Buenas tardes a todos.

A continuación, indico las elecciones que he realizado para la primera PEC de la asignatura de Gráficos 3D.

Elección del set de LEGO

Para la elección del set de LEGO, he escogido el set 1. Nivel básico – Lego Parrot (Lego Classic 11030) debido a que nunca antes he utilizado Blender ni ninguna otra herramienta de modelado 3D. Creo que este modelo me permitirá entender la interfaz del programa, dominar las herramientas básicas y familiarizarme con el espacio de trabajo.

 Elección de la pieza de LEGO

Para la elección de pieza de LEGO, análisis detallado y extracción de vistas, he decidido escoger la pieza de nivel básico también. En concreto, el clásico ladrillo rectangular de 2×4 espigas, que se utiliza en varias partes de este modelo como el tronco y el cuerpo del loro. He seleccionado esta pieza por la misma razón que he escogido el set básico de LEGO. Al ser mi primera experiencia con este tipo de representaciones y con el modelado 3D, creo que es importante afianzar los conceptos más básicos antes de pasar a formas más complejas.

Planteamiento del trabajo y primeras impresiones

Mi planteamiento para afrontar esta práctica será secuencial: primero realizaré el tutorial de las piezas 1×1 y 1×2 para coger soltura con Blender. Una vez conseguido, pasaré a modelar el loro y, finalmente, me centraré en el desarrollo del dosier y la extracción de vistas de mi pieza. Mis primeras impresiones son de respeto hacia el programa por la cantidad de opciones que tiene, pero analizar el modelado por bloques encajables como los de LEGO me parece un punto de partida lógico  para empezar a aprender.

Gracias y un saludo.

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