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Entrega parcial – PR – Andy Cruz Siscart

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Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes…
Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno…

Buenas a tod@s.

Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes preferidos de los videojuegos desde que tengo uso de razón, Mario, creo que este personaje puede dar mucho juego en cuanto a la realización de la escena ya que sus múltiples detalles en todos sus niveles va a permitirme volar mi imaginación creando una escena única.

  • Como personaje he escogido obviamente a Mario, no podía traicionar a mis valores como fan.

 

  • Para la creación de la escena me vienen demasiadas ideas a la cabeza pero solo puedo mostrarlo a través de la IA, voy a integrar objetos muy reconocidos de las sagas de los videojuegos del fontanero rojo, le he dejado caer los elementos principales que me gustaría añadir simplemente para que nos hagamos una idea de lo que puede llegar a ser la escena, cosas de las que muestran podrían llegar a no salir nunca

 

Esta asignatura me encanta y voy a darlo todo para que esta escena y el personaje de Mario salgan espectaculares. Un saludo.

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Entrega parcial – PR – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial – PR – Cristina Mora Lozano

Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos…
Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno…

Buenas tardes a todos.

Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos favoritos: «Animal Crossing: New Horizons«. Es un juego tranquilo y con personajes 3D muy entrañables al que le he dedicado muchas horas. Creo que su estética encaja muy bien con el trabajo en low poly que venimos realizando en Blender en las últimas PECs.

  • El personaje: He escogido a Fauno. Es un personaje muy reconocible en varias entregas de la saga y uno de mis favoritos.
  • La escena y uso de IA: Mi objetivo con esta PR final es capturar la esencia de un «trocito de isla». Si conocéis el juego, sabréis que se trata de construir tu propia isla e ir gestionando sus recursos, abriendo comercios y creando un hogar junto a una gran variedad de personajes. Para generar el esbozo y la composición de la escena, he utilizado la inteligencia artificial Gemini, pidiéndole que incluya los elementos que considero claves en el juego (árboles frutales, pinos, flores, una caravana, una tienda de campaña, una fogata y un puente) y adjuntando varias referencias visuales.

Os dejo por aquí las referencias que he buscado y la composición generada para mi proyecto. Espero que os guste el planteamiento. Tengo muchas ganas de ver también vuestras propuestas.

Referencias:

     

Escena y personaje generado por IA (Gemini):

     

Un saludo.

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ENTREGA PARCIAL PEC3 GRÁFICOS 3D

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Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del…
Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con…

Buenas tardes!

He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del proyecto. Como podéis ver en las capturas de Blender, he trabajado en una estructura de cuerpo simplificada donde destaca especialmente el casco con su visor y el sistema de filtrado de aire, buscando transmitir una sensación de aislamiento y protección frente al entorno hostil.

La temática elegida es una continuación directa de mi trabajo anterior. Si en la PEC 2 me centré en crear un entorno narrativo marcado por el incidente radioactivo y la amenaza del calamar gigante, ahora introduzco a este técnico para que sea el protagonista de ese mundo y actúe como el encargado de investigar la zona de exclusión.

Mi planteamiento es mantener la técnica de modelado por polígonos sencillos para que tanto el personaje como la isla hablen el mismo idioma visual.

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PEC 3_Creación de personajes

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PEC 3_Creación de personajes

Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le planteaba, y a…
Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le…

Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le planteaba, y a partir de eso obtuve estas primeras propuestas. Estas imágenes me sirven como base para empezar a definir mejor la forma, el estilo y la composición del personaje antes de pasar al modelado.

Mi idea es crear un Poseidón con un enfoque más personal, como si se hubiera retirado de las batallas y ahora viviera tranquilo en una isla, que sería su propio lugar por ser el dios del mar. Quiero que el personaje mantenga su identidad, pero con elementos más sencillos y relajados.El vestuario es bastante simple, pero sigue siendo representativo del personaje. En cuanto a los colores, utilizo una paleta básica y natural, con tonos blancos, marrones y otros colores suaves que refuercen esa sensación de calma.

La temática de este proyecto es el descanso de Poseidón, representándolo en un momento de retiro en una isla. La idea es mostrarlo alejado de las batallas y de su vida como dios del mar, viviendo en calma en su propio espacio. Para inspirarme, he utilizado imágenes de este dios, ya que es un personaje muy conocido en la mitología, lo que me ha ayudado a definir su aspecto y mantener su esencia.

Poseidón, quién es, historia y leyendas | Architectural Digest

Había varias versiones de Poseidón como referencia, algunas con túnica y otras con cola de sirena, pero finalmente he elegido representarlo con un vestido sencillo, ya que encaja mejor con la idea de un personaje retirado y en calma. En esta fase planteo el trabajo como una escena donde el personaje ya cuenta una historia solo con su diseño, sin necesidad de moverse ni hacer nada. Es decir, que la postura, la ropa y la expresión ya expliquen quién es.

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PEC 3 – Gráficos 3D

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Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el…
Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A…

Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el proceso de diseño y las primeras intenciones para el modelado 3D.

1. Esbozos y Referencias del Personaje

He optado por un Mago de estilo «Cozy Fantasy» que rompe con el estereotipo clásico del sombrero de pico. Busco una apariencia de sabio explorador o bibliotecario místico que encaje con la casita y el árbol mágico de mi escena anterior.

  • Imagen Frontal (Pose en T): En esta vista se aprecia la estructura base low-poly. El personaje viste una túnica azul oscuro con detalles en gris, un cinturón de cuero para sus pociones y un sombrero fedora de ala ancha que le otorga un aire de viajero entre nubes.

 

  • Imagen de Perfil: Esta vista es fundamental para planificar el volumen de la barba y la caída de la túnica, asegurando que el modelo sea funcional para el posterior rigging

La temática elegida es la soledad creativa en un entorno fantástico. El mago no es un guerrero, sino un observador de las nubes.

  • Acción: En la entrega final, pretendo que el mago no esté estático, sino que se sitúe cerca del muelle o la barca, quizás sosteniendo un libro o simplemente contemplando el atardecer rosa/morado de la isla.

  • Materiales: Utilizaré colores planos y texturas sencillas para mantener la estética low-poly coherente con la PEC 2.

3. Primeras Impresiones del Trabajo

El mayor reto inicial ha sido equilibrar la simplicidad del estilo con la personalidad del personaje. Tras varias iteraciones simplificando el diseño, he conseguido un modelo que, sin ser excesivamente complejo, tiene elementos distintivos como el sombrero y los accesorios del cinturón que le dan «vida».

El flujo de trabajo con la IA para la generación de ideas me ha permitido explorar alternativas al mago clásico de forma rápida, ayudándome a definir una silueta clara antes de entrar a modelar en Blender.

 

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Entrega parcial – PEC 3 – Andy Cruz Siscart

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Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi…
Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC,…

Buenas a todos,

para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi mente relacioné los objetos que diseñé para poder realizar este diseño de mi personaje, he usado Chat-GPT para la elaboración de la idea, mostrando en ella una persona náufraga con ciertos rasgos extraños provocados por la radiación, he de decir que esto es simplemente una idea muy cercana al resultado final y pueden haber ciertos cambios en el diseño del personaje.

 

Una vez mostrado el personaje pasé a decirle a la IA que me lo añadiera en la escena simplemente para tener una idea de como sería verlo expuesto, podemos ver que le ha añadido un flotador una cosa ilógica por su parte pero que le aporta esa idea el personaje de la desesperación de verse solo en esa isla y que su único entretenimiento sea poder zambullirse en el agua.

Una vez mostrado todo esto me pondré manos a la obra con el diseño del mismo para poder integrarlo y modelarlo de manera excelente.

 

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  1. Ainhoa Flórez García says:

    ¡Hola, Andy!

    Me gusta mucho tu idea de un náufrago con rasgos alterados por la radiación. Me parece de lo más original.

    Tengo curiosidad por ver cómo terminan siendo esos rasgos extraños, seguro que le dan mucha personalidad al personaje y a tu isla.

    ¡Muchos ánimos!

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Entrega parcial – PEC 3 – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial – PEC 3 – Cristina Mora Lozano

Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC. Para esta entrega parcial, he decidido darle…
Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC. Para esta entrega parcial,…

Buenas tardes a todos.

Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC.

Para esta entrega parcial, he decidido darle vida a mi isla añadiendo un personaje. Quería transmitir la diversión de las vacaciones infantiles, así que he optado por modelar a un niño con gafas y un flotador. Como el diseño de personajes no se me da del todo bien, he utilizado la IA de Gemini para generar mi personaje + una hoja de referencias de pose en T, manteniendo la estética low poly y definiendo materiales sencillos.

Teniendo en cuenta la intencionalidad y la composición, mi idea es situarlo en primer plano en la orilla. Quiero que sea el foco principal de la narrativa visual, destacando bajo la luz del atardecer que ya configuré. Para visualizar mejor esta integración antes de modelar, también le pedí a la IA que colocara el concepto en la escena.

Aunque me impone un poco enfrentarme a la anatomía en Blender, tener el planteamiento visual tan claro me da bastante seguridad para empezar a trabajar.

¡Mucho ánimo a todos con vuestros proyectos!

Un saludo.

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Entrega parcial PEC3 – Gráficos 3D

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Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se…
Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los…

Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se dirigen hacia el personaje principal y el personaje sale de la pirámide e intenta huir por el portal.

El personaje que diseñaré en esta PEC será el extraterrestre. La idea es que su piel sea verde y su traje tenga una apariencia brillante como de goma. En los bocetos siguientes se puede apreciar la idea inicial:

La ambientación deseada para esta PEC será la de suspense y ciencia ficción, donde se favorezca el misterio y predominen las luces de los elementos brillantes. En el render de la PEC2 puede apreciarse la idea:

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Realización del tutorial para modelar el pirata.
  • Modelado del extraterrestre.
  • Integración de los personajes en el diorama.
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido muy interesante ya que la escena final empieza a tomar forma con el modelado del personaje. Creo que me resultará más o menos igual de larga que la primera porque el modelado de personajes y formas requiere mucha atención al detalle.

 

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PEC2 | Construcción de Escenarios y Arquitecturas Digitales – Entrega Parcial | Andy Cruz Siscart

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PEC2 | Construcción de Escenarios y Arquitecturas Digitales – Entrega Parcial | Andy Cruz Siscart

ISLA Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en el punto de…
ISLA Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en…

ISLA

Para empezar quiero dejar constancia del punto en el que me encuentro en esta actividad. me encuentro en el punto de la realización de la isla con ayuda del audiovisual completado, paso a mostrar una imagen de ella:

IMÁGENES DE REFERENCIA DE LOS OBJETOS ELEGIDOS

A la hora de pensar los elementos que van a ir en mi isla tuve varias ideas en mente, desde una isla llena de animales hasta una isla decorada como si fuera una jungla pero solo me convenció una idea, una isla llena de residuos nuclear, paso a mostrar los bocetos realizados los cuales fueron los que me dieron pie a realizar la práctica con esa idea:

 

HISTORIA NARRATIVA

Desde siempre me han gustado las películas de apocalipsis y  cuando miré esa isla me vino la inspiración, quiero ambientar mi isla como si fuera una central nuclear o como si hubiera habido un desastre nuclear en ella llena de barriles radioactivos, quiero implementar cascos de trabajadores dando a entender que la raza humana ya no está en el mundo, me gustaría añadir más vegetación para dar esa sensación de soledad.

PRIMERAS IMPRESIONES

Después de realizar la primera práctica con las piezas de lego me he sentido muy ligero realizando la isla, sentía como si supiera seguir el hilo del modelado a otro nivel, un nivel superior al de cuando empecé obviamente, creo que esta practica tiene mucho potencial para desarrollar tu mente y expresarte como de verdad eres, no estamos delante de una práctica lineal ni encajonada, eso hace que me sienta super a gusto.

En cuanto al modelado de los elementos añadidos ha sido un tanto complicado encontrar dichos diseños, añadiendo imaginación y la destreza alcanzada a día de hoy en blender he podido estar más que satisfecho con los resultados.

 

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PEC2_ Entrega parcial

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¡Hola a todos! Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van acorde con la…
¡Hola a todos! Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van…

¡Hola a todos!

Elementos: Como elementos he elegido una concha, un tridente y una corona, son elementos que van acorde con la narrativa escogida. Además, son objetos, que al entender y conocer la historia encajan perfectamente dentro de la isla. Las imagenes las ha generado Leonardo.ai.

Los elementos en la isla desierta quedarían más o menos asÍ.

Historia narrativa: Mi historia está basada en el personaje mitológico del dios del mar, Poseidón. Por ello he elegido elementos relacionados con él, ya que al tratarse de una figura vinculada al mar considero que encaja muy bien en una isla desierta. En esta historia, Poseidón, después de sus luchas y decepciones, se encuentra cansado y decide retirarse, acabando en una isla desierta donde descansa y se aleja de su mundo.

Plantemiento y impresiones del trabajo: A la hora de diseñar la isla , pensaba que me costaría más pero, gracias al tutorial, el proceso está siendo más sencillo y rápido. Además, gracias a la PEC anterior ya estoy más familiarizada con el uso del programa, por lo que el proceso no me está resultando tan complicado. Aun así, me habría gustado realizar elementos más complejos, como por ejemplo un caballo que represente a Poseidón, pero por el momento he preferido mantener un nivel de diseño más sencillo para asegurar un buen resultado

 

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