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ENTREGA PARCIAL PEC3 GRÁFICOS 3D

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Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del…
Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con…

Buenas tardes!

He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del proyecto. Como podéis ver en las capturas de Blender, he trabajado en una estructura de cuerpo simplificada donde destaca especialmente el casco con su visor y el sistema de filtrado de aire, buscando transmitir una sensación de aislamiento y protección frente al entorno hostil.

La temática elegida es una continuación directa de mi trabajo anterior. Si en la PEC 2 me centré en crear un entorno narrativo marcado por el incidente radioactivo y la amenaza del calamar gigante, ahora introduzco a este técnico para que sea el protagonista de ese mundo y actúe como el encargado de investigar la zona de exclusión.

Mi planteamiento es mantener la técnica de modelado por polígonos sencillos para que tanto el personaje como la isla hablen el mismo idioma visual.

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PEC 3 – Gráficos 3D

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Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el…
Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A…

Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el proceso de diseño y las primeras intenciones para el modelado 3D.

1. Esbozos y Referencias del Personaje

He optado por un Mago de estilo «Cozy Fantasy» que rompe con el estereotipo clásico del sombrero de pico. Busco una apariencia de sabio explorador o bibliotecario místico que encaje con la casita y el árbol mágico de mi escena anterior.

  • Imagen Frontal (Pose en T): En esta vista se aprecia la estructura base low-poly. El personaje viste una túnica azul oscuro con detalles en gris, un cinturón de cuero para sus pociones y un sombrero fedora de ala ancha que le otorga un aire de viajero entre nubes.

 

  • Imagen de Perfil: Esta vista es fundamental para planificar el volumen de la barba y la caída de la túnica, asegurando que el modelo sea funcional para el posterior rigging

La temática elegida es la soledad creativa en un entorno fantástico. El mago no es un guerrero, sino un observador de las nubes.

  • Acción: En la entrega final, pretendo que el mago no esté estático, sino que se sitúe cerca del muelle o la barca, quizás sosteniendo un libro o simplemente contemplando el atardecer rosa/morado de la isla.

  • Materiales: Utilizaré colores planos y texturas sencillas para mantener la estética low-poly coherente con la PEC 2.

3. Primeras Impresiones del Trabajo

El mayor reto inicial ha sido equilibrar la simplicidad del estilo con la personalidad del personaje. Tras varias iteraciones simplificando el diseño, he conseguido un modelo que, sin ser excesivamente complejo, tiene elementos distintivos como el sombrero y los accesorios del cinturón que le dan «vida».

El flujo de trabajo con la IA para la generación de ideas me ha permitido explorar alternativas al mago clásico de forma rápida, ayudándome a definir una silueta clara antes de entrar a modelar en Blender.

 

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Entrega parcial – PEC 3 – Andy Cruz Siscart

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Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi…
Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC,…

Buenas a todos,

para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi mente relacioné los objetos que diseñé para poder realizar este diseño de mi personaje, he usado Chat-GPT para la elaboración de la idea, mostrando en ella una persona náufraga con ciertos rasgos extraños provocados por la radiación, he de decir que esto es simplemente una idea muy cercana al resultado final y pueden haber ciertos cambios en el diseño del personaje.

 

Una vez mostrado el personaje pasé a decirle a la IA que me lo añadiera en la escena simplemente para tener una idea de como sería verlo expuesto, podemos ver que le ha añadido un flotador una cosa ilógica por su parte pero que le aporta esa idea el personaje de la desesperación de verse solo en esa isla y que su único entretenimiento sea poder zambullirse en el agua.

Una vez mostrado todo esto me pondré manos a la obra con el diseño del mismo para poder integrarlo y modelarlo de manera excelente.

 

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  1. Ainhoa Flórez García says:

    ¡Hola, Andy!

    Me gusta mucho tu idea de un náufrago con rasgos alterados por la radiación. Me parece de lo más original.

    Tengo curiosidad por ver cómo terminan siendo esos rasgos extraños, seguro que le dan mucha personalidad al personaje y a tu isla.

    ¡Muchos ánimos!

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Entrega parcial – PEC 3 – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial – PEC 3 – Cristina Mora Lozano

Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC. Para esta entrega parcial, he decidido darle…
Buenas tardes a todos. Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC. Para esta entrega parcial,…

Buenas tardes a todos.

Espero que estéis llevando bien el inicio de esta tercera PEC.

Para esta entrega parcial, he decidido darle vida a mi isla añadiendo un personaje. Quería transmitir la diversión de las vacaciones infantiles, así que he optado por modelar a un niño con gafas y un flotador. Como el diseño de personajes no se me da del todo bien, he utilizado la IA de Gemini para generar mi personaje + una hoja de referencias de pose en T, manteniendo la estética low poly y definiendo materiales sencillos.

Teniendo en cuenta la intencionalidad y la composición, mi idea es situarlo en primer plano en la orilla. Quiero que sea el foco principal de la narrativa visual, destacando bajo la luz del atardecer que ya configuré. Para visualizar mejor esta integración antes de modelar, también le pedí a la IA que colocara el concepto en la escena.

Aunque me impone un poco enfrentarme a la anatomía en Blender, tener el planteamiento visual tan claro me da bastante seguridad para empezar a trabajar.

¡Mucho ánimo a todos con vuestros proyectos!

Un saludo.

Debate0en Entrega parcial – PEC 3 – Cristina Mora Lozano

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Entrega parcial PEC3 – Gráficos 3D

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Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se…
Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los…

Me gustaría plantear la historia de la forma en que mencioné en la PEC2: aparece el ovni, descienden los extraterrestres que se dirigen hacia el personaje principal y el personaje sale de la pirámide e intenta huir por el portal.

El personaje que diseñaré en esta PEC será el extraterrestre. La idea es que su piel sea verde y su traje tenga una apariencia brillante como de goma. En los bocetos siguientes se puede apreciar la idea inicial:

La ambientación deseada para esta PEC será la de suspense y ciencia ficción, donde se favorezca el misterio y predominen las luces de los elementos brillantes. En el render de la PEC2 puede apreciarse la idea:

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Realización del tutorial para modelar el pirata.
  • Modelado del extraterrestre.
  • Integración de los personajes en el diorama.
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido muy interesante ya que la escena final empieza a tomar forma con el modelado del personaje. Creo que me resultará más o menos igual de larga que la primera porque el modelado de personajes y formas requiere mucha atención al detalle.

 

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