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Entrega PR | Gráficos 3D

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Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega académica en la…
Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega…

Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega académica en la UOC, pero sin caer en tecnicismos excesivos. Es un planteamiento limpio y profesional de tu idea antes de comenzar a modelar:

Para esta PEC he seleccionado la temática de animación, concretamente el universo de Monstruos S.A. Mi propuesta consiste en un escenario original protagonizado por Mike Wazowski, el icónico personaje verde de un solo ojo, situado en una esquina apartada y de la fábrica de sustos.

He elegido a este personaje porque su anatomía representa un reto de diseño muy interesante: su cuerpo es fundamentalmente una gran esfera de la que nacen unas extremidades muy delgadas. Esto me obliga a cuidar detalladamente las proporciones para mantener su expresividad dentro de la estética lowpoly. La intención es crear una escena con un fuerte componente narrativo, ubicando a Mike en un rincón oscuro de la fábrica junto a las puertas de los niños y los contenedores de gritos. Quiero transmitir una sensación de suspense, como si el personaje hubiera sido descubierto merodeando en el sector durante un turno nocturno. Para la concepción de la idea, utilicé unos bocetos iniciales de referencia conceptual.

Las referencias visuales utilizadas han sido los diseños oficiales de Mike Wazowski en las películas para respetar al máximo su silueta tan característica. A partir de ahí, y con la ayuda de los bocetos de la IA, he planificado un escenario propio donde integraré los elementos industriales de la fábrica.

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ENTREGA PARCIAL PEC3 GRÁFICOS 3D

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Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del…
Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con…

Buenas tardes!

He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del proyecto. Como podéis ver en las capturas de Blender, he trabajado en una estructura de cuerpo simplificada donde destaca especialmente el casco con su visor y el sistema de filtrado de aire, buscando transmitir una sensación de aislamiento y protección frente al entorno hostil.

La temática elegida es una continuación directa de mi trabajo anterior. Si en la PEC 2 me centré en crear un entorno narrativo marcado por el incidente radioactivo y la amenaza del calamar gigante, ahora introduzco a este técnico para que sea el protagonista de ese mundo y actúe como el encargado de investigar la zona de exclusión.

Mi planteamiento es mantener la técnica de modelado por polígonos sencillos para que tanto el personaje como la isla hablen el mismo idioma visual.

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