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Entrega PR | Gráficos 3D

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Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega académica en la…
Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega…

Aquí tienes el texto para la entrega parcial en un punto intermedio: formal, claro y adecuado para una entrega académica en la UOC, pero sin caer en tecnicismos excesivos. Es un planteamiento limpio y profesional de tu idea antes de comenzar a modelar:

Para esta PEC he seleccionado la temática de animación, concretamente el universo de Monstruos S.A. Mi propuesta consiste en un escenario original protagonizado por Mike Wazowski, el icónico personaje verde de un solo ojo, situado en una esquina apartada y de la fábrica de sustos.

He elegido a este personaje porque su anatomía representa un reto de diseño muy interesante: su cuerpo es fundamentalmente una gran esfera de la que nacen unas extremidades muy delgadas. Esto me obliga a cuidar detalladamente las proporciones para mantener su expresividad dentro de la estética lowpoly. La intención es crear una escena con un fuerte componente narrativo, ubicando a Mike en un rincón oscuro de la fábrica junto a las puertas de los niños y los contenedores de gritos. Quiero transmitir una sensación de suspense, como si el personaje hubiera sido descubierto merodeando en el sector durante un turno nocturno. Para la concepción de la idea, utilicé unos bocetos iniciales de referencia conceptual.

Las referencias visuales utilizadas han sido los diseños oficiales de Mike Wazowski en las películas para respetar al máximo su silueta tan característica. A partir de ahí, y con la ayuda de los bocetos de la IA, he planificado un escenario propio donde integraré los elementos industriales de la fábrica.

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Entrega parcial PR – Gráficos 3D

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Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un templo tipo zigurat.…
Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un…

Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un templo tipo zigurat. Me gustaría rescatar la ambientación del juego Star Wars Caballeros de la antigua República. Concretamente el planeta Korriban, que es desértico y escenario de varios eventos. El personaje que diseñaré en esta PEC será un sith enmascarado. La idea es que sea un caballero encapuchado con máscara siniestra con ropa hecha de materiales de cuero y piel. Además, portará una espada láser roja. En los bocetos siguientes se puede apreciar la idea inicial:

La ambientación deseada para esta PEC será la de suspense y ciencia ficción, donde se favorezca el misterio y predominen las sombras y la opresión del lugar.

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Selección de los elementos del diorama.
  • Modelado de los elementos y del diorama.
  • Elección de materiales, iluminación y texturas.
  • Integración del personajes en el diorama.
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido una tarea complicada porque es realizar todas las prácticas en una. Dar con la iluminación, materiales y diseñar todos los elementos creo será exigente y demandante en tiempo. Con todo, espero poder aplicar todos los conocimientos y obtener un gran resultado.

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Entrega parcial PR

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Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de videojuegos de arcade…
Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de…

Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de videojuegos de arcade queriendo escapar de la maquina recreativa.

Los personajes que tengo pensado modelas serian los personajes de los juegos ice climber, bomberman y dig dug.

Todavía no tengo pensado un fondo, o ambiente fijo, pero había pensado seguir con la estética y situar la acción dentro de un salón de recreativas.

Para la practica creo que empezare modelando primero la maquina para luego modelar cada personaje en su lugar haciendo su acción.

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PR – Gráficos 3D

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Referente elegido Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick. Personajes: Rick parapetado detrás del banco de…
Referente elegido Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick. Personajes: Rick parapetado detrás…

Referente elegido

Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick.

Personajes:

Rick parapetado detrás del banco de trabajo con pistola de plasma, expresión impasible. Morty caído cómicamente de bruces en el suelo intentando huir.

Escenario

Garaje de Rick con banco de trabajo, estanterías con objetos de laboratorio de ciencia ficción.

Estilo visual:

Lowpoly manteniendo las proporciones cartoon características de la serie.

Iluminación prevista

Luz verde del portal como fuente principal, complementada con destellos de disparos láser — paleta fría de verdes y azules eléctricos coherente con el universo visual de la serie.

Primeras impresiones

La escena permite combinar personajes de geometría relativamente sencilla con un escenario rico en props, equilibrando la complejidad global del diorama. El reto principal será mantener las proporciones reconocibles de Rick y Morty en lowpoly y gestionar la iluminación de múltiples fuentes emisivas.

Las imágenes de referencia utilizadas han sido generadas mediante Gemini (Google, 2026), empleadas exclusivamente como guía visual para definir el concepto de la escena, las poses de los personajes y la ambientación general. El modelado 3D es íntegramente propio.

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Entrega parcial – PR – Andy Cruz Siscart

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Entrega parcial – PR – Andy Cruz Siscart

Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes…
Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno…

Buenas a tod@s.

Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes preferidos de los videojuegos desde que tengo uso de razón, Mario, creo que este personaje puede dar mucho juego en cuanto a la realización de la escena ya que sus múltiples detalles en todos sus niveles va a permitirme volar mi imaginación creando una escena única.

  • Como personaje he escogido obviamente a Mario, no podía traicionar a mis valores como fan.

 

  • Para la creación de la escena me vienen demasiadas ideas a la cabeza pero solo puedo mostrarlo a través de la IA, voy a integrar objetos muy reconocidos de las sagas de los videojuegos del fontanero rojo, le he dejado caer los elementos principales que me gustaría añadir simplemente para que nos hagamos una idea de lo que puede llegar a ser la escena, cosas de las que muestran podrían llegar a no salir nunca

 

Esta asignatura me encanta y voy a darlo todo para que esta escena y el personaje de Mario salgan espectaculares. Un saludo.

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Entrega parcial – PR – Cristina Mora Lozano

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Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos…
Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno…

Buenas tardes a todos.

Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos favoritos: «Animal Crossing: New Horizons«. Es un juego tranquilo y con personajes 3D muy entrañables al que le he dedicado muchas horas. Creo que su estética encaja muy bien con el trabajo en low poly que venimos realizando en Blender en las últimas PECs.

  • El personaje: He escogido a Fauno. Es un personaje muy reconocible en varias entregas de la saga y uno de mis favoritos.
  • La escena y uso de IA: Mi objetivo con esta PR final es capturar la esencia de un «trocito de isla». Si conocéis el juego, sabréis que se trata de construir tu propia isla e ir gestionando sus recursos, abriendo comercios y creando un hogar junto a una gran variedad de personajes. Para generar el esbozo y la composición de la escena, he utilizado la inteligencia artificial Gemini, pidiéndole que incluya los elementos que considero claves en el juego (pinos, flores, una caravana, una tienda de campaña y un puente) y adjuntando varias referencias visuales.

Os dejo por aquí las referencias que he buscado y la composición generada para mi proyecto. Espero que os guste el planteamiento. Tengo muchas ganas de ver también vuestras propuestas.

Referencias:

     

Escena y personaje generado por IA (Gemini):

     

Un saludo.

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ENTREGA PARCIAL PEC3 GRÁFICOS 3D

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Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del…
Buenas tardes! He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con…

Buenas tardes!

He creado un personaje original que viste un traje de anticontaminación, manteniendo el enfoque low-poly coherente con el resto del proyecto. Como podéis ver en las capturas de Blender, he trabajado en una estructura de cuerpo simplificada donde destaca especialmente el casco con su visor y el sistema de filtrado de aire, buscando transmitir una sensación de aislamiento y protección frente al entorno hostil.

La temática elegida es una continuación directa de mi trabajo anterior. Si en la PEC 2 me centré en crear un entorno narrativo marcado por el incidente radioactivo y la amenaza del calamar gigante, ahora introduzco a este técnico para que sea el protagonista de ese mundo y actúe como el encargado de investigar la zona de exclusión.

Mi planteamiento es mantener la técnica de modelado por polígonos sencillos para que tanto el personaje como la isla hablen el mismo idioma visual.

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PEC 3_Creación de personajes

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PEC 3_Creación de personajes

Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le planteaba, y a…
Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le…

Le pedí a Gemini que me creara unos esbozos del personaje en low poly, incluyendo los elementos que le planteaba, y a partir de eso obtuve estas primeras propuestas. Estas imágenes me sirven como base para empezar a definir mejor la forma, el estilo y la composición del personaje antes de pasar al modelado.

Mi idea es crear un Poseidón con un enfoque más personal, como si se hubiera retirado de las batallas y ahora viviera tranquilo en una isla, que sería su propio lugar por ser el dios del mar. Quiero que el personaje mantenga su identidad, pero con elementos más sencillos y relajados.El vestuario es bastante simple, pero sigue siendo representativo del personaje. En cuanto a los colores, utilizo una paleta básica y natural, con tonos blancos, marrones y otros colores suaves que refuercen esa sensación de calma.

La temática de este proyecto es el descanso de Poseidón, representándolo en un momento de retiro en una isla. La idea es mostrarlo alejado de las batallas y de su vida como dios del mar, viviendo en calma en su propio espacio. Para inspirarme, he utilizado imágenes de este dios, ya que es un personaje muy conocido en la mitología, lo que me ha ayudado a definir su aspecto y mantener su esencia.

Poseidón, quién es, historia y leyendas | Architectural Digest

Había varias versiones de Poseidón como referencia, algunas con túnica y otras con cola de sirena, pero finalmente he elegido representarlo con un vestido sencillo, ya que encaja mejor con la idea de un personaje retirado y en calma. En esta fase planteo el trabajo como una escena donde el personaje ya cuenta una historia solo con su diseño, sin necesidad de moverse ni hacer nada. Es decir, que la postura, la ropa y la expresión ya expliquen quién es.

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PEC 3 – Gráficos 3D

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Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el…
Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A…

Para esta actividad, he decidido dar vida al habitante de la isla mágica modelada en la PEC 2. A continuación, detallo el proceso de diseño y las primeras intenciones para el modelado 3D.

1. Esbozos y Referencias del Personaje

He optado por un Mago de estilo «Cozy Fantasy» que rompe con el estereotipo clásico del sombrero de pico. Busco una apariencia de sabio explorador o bibliotecario místico que encaje con la casita y el árbol mágico de mi escena anterior.

  • Imagen Frontal (Pose en T): En esta vista se aprecia la estructura base low-poly. El personaje viste una túnica azul oscuro con detalles en gris, un cinturón de cuero para sus pociones y un sombrero fedora de ala ancha que le otorga un aire de viajero entre nubes.

 

  • Imagen de Perfil: Esta vista es fundamental para planificar el volumen de la barba y la caída de la túnica, asegurando que el modelo sea funcional para el posterior rigging

La temática elegida es la soledad creativa en un entorno fantástico. El mago no es un guerrero, sino un observador de las nubes.

  • Acción: En la entrega final, pretendo que el mago no esté estático, sino que se sitúe cerca del muelle o la barca, quizás sosteniendo un libro o simplemente contemplando el atardecer rosa/morado de la isla.

  • Materiales: Utilizaré colores planos y texturas sencillas para mantener la estética low-poly coherente con la PEC 2.

3. Primeras Impresiones del Trabajo

El mayor reto inicial ha sido equilibrar la simplicidad del estilo con la personalidad del personaje. Tras varias iteraciones simplificando el diseño, he conseguido un modelo que, sin ser excesivamente complejo, tiene elementos distintivos como el sombrero y los accesorios del cinturón que le dan «vida».

El flujo de trabajo con la IA para la generación de ideas me ha permitido explorar alternativas al mago clásico de forma rápida, ayudándome a definir una silueta clara antes de entrar a modelar en Blender.

 

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Entrega parcial – PEC 3 – Andy Cruz Siscart

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Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi…
Buenas a todos, para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC,…

Buenas a todos,

para esta práctica me he dejado llevar por la imaginación como hice en la anterior PEC, dejando volar mi mente relacioné los objetos que diseñé para poder realizar este diseño de mi personaje, he usado Chat-GPT para la elaboración de la idea, mostrando en ella una persona náufraga con ciertos rasgos extraños provocados por la radiación, he de decir que esto es simplemente una idea muy cercana al resultado final y pueden haber ciertos cambios en el diseño del personaje.

 

Una vez mostrado el personaje pasé a decirle a la IA que me lo añadiera en la escena simplemente para tener una idea de como sería verlo expuesto, podemos ver que le ha añadido un flotador una cosa ilógica por su parte pero que le aporta esa idea el personaje de la desesperación de verse solo en esa isla y que su único entretenimiento sea poder zambullirse en el agua.

Una vez mostrado todo esto me pondré manos a la obra con el diseño del mismo para poder integrarlo y modelarlo de manera excelente.

 

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  1. Ainhoa Flórez García says:

    ¡Hola, Andy!

    Me gusta mucho tu idea de un náufrago con rasgos alterados por la radiación. Me parece de lo más original.

    Tengo curiosidad por ver cómo terminan siendo esos rasgos extraños, seguro que le dan mucha personalidad al personaje y a tu isla.

    ¡Muchos ánimos!