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Entrega parcial PR – Gráficos 3D

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Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un templo tipo zigurat.…
Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un…

Me gustaría plantear la historia de la siguiente forma: un entorno desértico y muy árido, montañoso y con un templo tipo zigurat. Me gustaría rescatar la ambientación del juego Star Wars Caballeros de la antigua República. Concretamente el planeta Korriban, que es desértico y escenario de varios eventos. El personaje que diseñaré en esta PEC será un sith enmascarado. La idea es que sea un caballero encapuchado con máscara siniestra con ropa hecha de materiales de cuero y piel. Además, portará una espada láser roja. En los bocetos siguientes se puede apreciar la idea inicial:

La ambientación deseada para esta PEC será la de suspense y ciencia ficción, donde se favorezca el misterio y predominen las sombras y la opresión del lugar.

El trabajo se ha planteado de la forma siguiente:

  • Selección de los elementos del diorama.
  • Modelado de los elementos y del diorama.
  • Elección de materiales, iluminación y texturas.
  • Integración del personajes en el diorama.
  • Elaboración del dosier.

Como primeras impresiones me ha parecido una tarea complicada porque es realizar todas las prácticas en una. Dar con la iluminación, materiales y diseñar todos los elementos creo será exigente y demandante en tiempo. Con todo, espero poder aplicar todos los conocimientos y obtener un gran resultado.

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Entrega parcial PR

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Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de videojuegos de arcade…
Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de…

Hola, para mi practica final quiero realizar una escena de temática de videojuegos retro, donde aparezcan distintos personajes de videojuegos de arcade queriendo escapar de la maquina recreativa.

Los personajes que tengo pensado modelas serian los personajes de los juegos ice climber, bomberman y dig dug.

Todavía no tengo pensado un fondo, o ambiente fijo, pero había pensado seguir con la estética y situar la acción dentro de un salón de recreativas.

Para la practica creo que empezare modelando primero la maquina para luego modelar cada personaje en su lugar haciendo su acción.

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PR – Gráficos 3D

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Referente elegido Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick. Personajes: Rick parapetado detrás del banco de…
Referente elegido Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick. Personajes: Rick parapetado detrás…

Referente elegido

Rick y Morty — escena de ataque alienígena en el garaje-laboratorio de Rick.

Personajes:

Rick parapetado detrás del banco de trabajo con pistola de plasma, expresión impasible. Morty caído cómicamente de bruces en el suelo intentando huir.

Escenario

Garaje de Rick con banco de trabajo, estanterías con objetos de laboratorio de ciencia ficción.

Estilo visual:

Lowpoly manteniendo las proporciones cartoon características de la serie.

Iluminación prevista

Luz verde del portal como fuente principal, complementada con destellos de disparos láser — paleta fría de verdes y azules eléctricos coherente con el universo visual de la serie.

Primeras impresiones

La escena permite combinar personajes de geometría relativamente sencilla con un escenario rico en props, equilibrando la complejidad global del diorama. El reto principal será mantener las proporciones reconocibles de Rick y Morty en lowpoly y gestionar la iluminación de múltiples fuentes emisivas.

Las imágenes de referencia utilizadas han sido generadas mediante Gemini (Google, 2026), empleadas exclusivamente como guía visual para definir el concepto de la escena, las poses de los personajes y la ambientación general. El modelado 3D es íntegramente propio.

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Entrega parcial – PR – Andy Cruz Siscart

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Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes…
Buenas a tod@s. Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno…

Buenas a tod@s.

Para la última actividad de esta maravillosa asignatura he decidido realizar una escena orientada en uno de mis personajes preferidos de los videojuegos desde que tengo uso de razón, Mario, creo que este personaje puede dar mucho juego en cuanto a la realización de la escena ya que sus múltiples detalles en todos sus niveles va a permitirme volar mi imaginación creando una escena única.

  • Como personaje he escogido obviamente a Mario, no podía traicionar a mis valores como fan.

 

  • Para la creación de la escena me vienen demasiadas ideas a la cabeza pero solo puedo mostrarlo a través de la IA, voy a integrar objetos muy reconocidos de las sagas de los videojuegos del fontanero rojo, le he dejado caer los elementos principales que me gustaría añadir simplemente para que nos hagamos una idea de lo que puede llegar a ser la escena, cosas de las que muestran podrían llegar a no salir nunca

 

Esta asignatura me encanta y voy a darlo todo para que esta escena y el personaje de Mario salgan espectaculares. Un saludo.

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Entrega parcial – PR – Cristina Mora Lozano

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Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos…
Buenas tardes a todos. Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno…

Buenas tardes a todos.

Para la PR final de esta asignatura, he decidido elaborar una escena basada en uno de mis videojuegos favoritos: «Animal Crossing: New Horizons«. Es un juego tranquilo y con personajes 3D muy entrañables al que le he dedicado muchas horas. Creo que su estética encaja muy bien con el trabajo en low poly que venimos realizando en Blender en las últimas PECs.

  • El personaje: He escogido a Fauno. Es un personaje muy reconocible en varias entregas de la saga y uno de mis favoritos.
  • La escena y uso de IA: Mi objetivo con esta PR final es capturar la esencia de un «trocito de isla». Si conocéis el juego, sabréis que se trata de construir tu propia isla e ir gestionando sus recursos, abriendo comercios y creando un hogar junto a una gran variedad de personajes. Para generar el esbozo y la composición de la escena, he utilizado la inteligencia artificial Gemini, pidiéndole que incluya los elementos que considero claves en el juego (árboles frutales, pinos, flores, una caravana, una tienda de campaña, una fogata y un puente) y adjuntando varias referencias visuales.

Os dejo por aquí las referencias que he buscado y la composición generada para mi proyecto. Espero que os guste el planteamiento. Tengo muchas ganas de ver también vuestras propuestas.

Referencias:

     

Escena y personaje generado por IA (Gemini):

     

Un saludo.

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